Отчет «Рынок виртуальной реальности в России 2016»
Скачать:
Зарегистрируйтесь для скачивания
3
Modern Media Research Institute (MOMRI) представляет отраслевой отчет «Рынок виртуальной реальности в России 2016».
В течение последних трех лет мы занимаемся анализом рынка виртуальной реальности в России и мире как одного из наиболее перспективных на ближайшее десятилетие как с точки зрения развития технологий, так и с точки зрения контента.
Наблюдая за формированием VR индустрии, оценивая темпы и направления ее развития, мы считаем прогнозы достижения объемов глобального рынка виртуальной реальности в $30 млрд к 2021 году вполне реалистичными.
2016 год стал во многом определяющим для VR индустрии: вышли потребительские версии VR гарнитур от Oculus, HTC, Google и Sony, а многие крупные игровые издательства и студии выпустили или анонсировали VR игры различных жанров и форматов. Во многих странах, включая Россию, были созданы первые отраслевые объединения, целью которых стала консолидация маркетинговых и контентных активов, выработка единых технологических стандартов.
В России мы наблюдаем во многом те же тенденции, что и в других странах. Более того, анализ развития событий на российском рынке виртуальной реальности в
2016 году позволяет сделать прогноз, что российские компании могут претендовать на заметное место на мировом VR рынке.
Modern Media Research Institute (MOMRI) представляет отраслевой отчет «Рынок виртуальной реальности в России 2016».
В течение последних трех лет мы занимаемся анализом рынка виртуальной реальности в России и мире как одного из наиболее перспективных на ближайшее десятилетие как с точки зрения развития технологий, так и с точки зрения контента.
Наблюдая за формированием VR индустрии, оценивая темпы и направления ее развития, мы считаем прогнозы достижения объемов глобального рынка виртуальной реальности в $30 млрд к 2021 году вполне реалистичными.
2016 год стал во многом определяющим для VR индустрии: вышли потребительские версии VR гарнитур от Oculus, HTC, Google и Sony, а многие крупные игровые издательства и студии выпустили или анонсировали VR игры различных жанров и форматов. Во многих странах, включая Россию, были созданы первые отраслевые объединения, целью которых стала консолидация маркетинговых и контентных активов, выработка единых технологических стандартов.
В России мы наблюдаем во многом те же тенденции, что и в других странах. Более того, анализ развития событий на российском рынке виртуальной реальности в
2016 году позволяет сделать прогноз, что российские компании могут претендовать на заметное место на мировом VR рынке.
Ещё в «Отчет»
- Информация об опыте Условия возникновения и становления опыта
- Ю. М. Плюснин Теоретико-методологический статус современной социальной биологии
- Отчет „ сводный III и IV периодический национальный доклад
- Отчет о деятельности научной лаборатории кафедры педагогики и психологии иигсо «Социальное воспитание»
- Отчетов из пп «Парус. Сведение отчетности» в текстовом формате и загрузке их в пп «web-консолидация»
Записи из других категорий
- Вера и философия
- Мировые художественные течения и архитектурное
- Системная семейная психотерапия
- Рабочая программа дисциплины логические основы аргументации направление подготовки 034400. 62 Физическая культура для лиц с отклонениями в состоянии здоровья (адаптивная физическая культура) Направленность (профиль) образовательной программы
- Программа полностью соответствует «Федеральному государственному образовательному стандарту»