3
Modern Media Research Institute (MOMRI) представляет отраслевой отчет «Рынок виртуальной реальности в России 2016».
В течение последних трех лет мы занимаемся анализом рынка виртуальной реальности в России и мире как одного из наиболее перспективных на ближайшее десятилетие как с точки зрения развития технологий, так и с точки зрения контента.
Наблюдая за формированием VR индустрии, оценивая темпы и направления ее развития, мы считаем прогнозы достижения объемов глобального рынка виртуальной реальности в $30 млрд к 2021 году вполне реалистичными.
2016 год стал во многом определяющим для VR индустрии: вышли потребительские версии VR гарнитур от Oculus, HTC, Google и Sony, а многие крупные игровые издательства и студии выпустили или анонсировали VR игры различных жанров и форматов. Во многих странах, включая Россию, были созданы первые отраслевые объединения, целью которых стала консолидация маркетинговых и контентных активов, выработка единых технологических стандартов.
В России мы наблюдаем во многом те же тенденции, что и в других странах. Более того, анализ развития событий на российском рынке виртуальной реальности в
2016 году позволяет сделать прогноз, что российские компании могут претендовать на заметное место на мировом VR рынке.
Modern Media Research Institute (MOMRI) представляет отраслевой отчет «Рынок виртуальной реальности в России 2016».
В течение последних трех лет мы занимаемся анализом рынка виртуальной реальности в России и мире как одного из наиболее перспективных на ближайшее десятилетие как с точки зрения развития технологий, так и с точки зрения контента.
Наблюдая за формированием VR индустрии, оценивая темпы и направления ее развития, мы считаем прогнозы достижения объемов глобального рынка виртуальной реальности в $30 млрд к 2021 году вполне реалистичными.
2016 год стал во многом определяющим для VR индустрии: вышли потребительские версии VR гарнитур от Oculus, HTC, Google и Sony, а многие крупные игровые издательства и студии выпустили или анонсировали VR игры различных жанров и форматов. Во многих странах, включая Россию, были созданы первые отраслевые объединения, целью которых стала консолидация маркетинговых и контентных активов, выработка единых технологических стандартов.
В России мы наблюдаем во многом те же тенденции, что и в других странах. Более того, анализ развития событий на российском рынке виртуальной реальности в
2016 году позволяет сделать прогноз, что российские компании могут претендовать на заметное место на мировом VR рынке.
Каталог: wp-content -> uploads -> 2017
2017 -> Лекция №5 по социологии
2017 -> «Молодежный» протест: причины и потенциал
2017 -> «отечественный журнал социальной работы» 1/2014 «Исследование теоретических основ организации и управления системой социальной защиты»
2017 -> Сборник выступлений участников XIV всероссийской конференции педагогов «Педагогический поиск» Выпуск 14
2017 -> Тип шаблона
2017 -> Техника и технология
2017 -> Теория социальной работы
2017 -> Лекция №5 по социологии
2017 -> «Молодежный» протест: причины и потенциал
2017 -> «отечественный журнал социальной работы» 1/2014 «Исследование теоретических основ организации и управления системой социальной защиты»
2017 -> Сборник выступлений участников XIV всероссийской конференции педагогов «Педагогический поиск» Выпуск 14
2017 -> Тип шаблона
2017 -> Техника и технология
2017 -> Теория социальной работы
Поделитесь с Вашими друзьями: