Отчет «Рынок виртуальной реальности в России 2016»
Скачать:
Зарегистрируйтесь для скачивания
3
Modern Media Research Institute (MOMRI) представляет отраслевой отчет «Рынок виртуальной реальности в России 2016».
В течение последних трех лет мы занимаемся анализом рынка виртуальной реальности в России и мире как одного из наиболее перспективных на ближайшее десятилетие как с точки зрения развития технологий, так и с точки зрения контента.
Наблюдая за формированием VR индустрии, оценивая темпы и направления ее развития, мы считаем прогнозы достижения объемов глобального рынка виртуальной реальности в $30 млрд к 2021 году вполне реалистичными.
2016 год стал во многом определяющим для VR индустрии: вышли потребительские версии VR гарнитур от Oculus, HTC, Google и Sony, а многие крупные игровые издательства и студии выпустили или анонсировали VR игры различных жанров и форматов. Во многих странах, включая Россию, были созданы первые отраслевые объединения, целью которых стала консолидация маркетинговых и контентных активов, выработка единых технологических стандартов.
В России мы наблюдаем во многом те же тенденции, что и в других странах. Более того, анализ развития событий на российском рынке виртуальной реальности в
2016 году позволяет сделать прогноз, что российские компании могут претендовать на заметное место на мировом VR рынке.
Modern Media Research Institute (MOMRI) представляет отраслевой отчет «Рынок виртуальной реальности в России 2016».
В течение последних трех лет мы занимаемся анализом рынка виртуальной реальности в России и мире как одного из наиболее перспективных на ближайшее десятилетие как с точки зрения развития технологий, так и с точки зрения контента.
Наблюдая за формированием VR индустрии, оценивая темпы и направления ее развития, мы считаем прогнозы достижения объемов глобального рынка виртуальной реальности в $30 млрд к 2021 году вполне реалистичными.
2016 год стал во многом определяющим для VR индустрии: вышли потребительские версии VR гарнитур от Oculus, HTC, Google и Sony, а многие крупные игровые издательства и студии выпустили или анонсировали VR игры различных жанров и форматов. Во многих странах, включая Россию, были созданы первые отраслевые объединения, целью которых стала консолидация маркетинговых и контентных активов, выработка единых технологических стандартов.
В России мы наблюдаем во многом те же тенденции, что и в других странах. Более того, анализ развития событий на российском рынке виртуальной реальности в
2016 году позволяет сделать прогноз, что российские компании могут претендовать на заметное место на мировом VR рынке.
Ещё в «Отчет»
- Отчет об итогах II международного гуманитарного Форума «Гражданские инициативы регионов 60-й параллели» в г. Ханты-Мансийске
- Особенности общения в молодежной сфере
- Отчет по самостоятельной проработке текстов обязательной литературы при подготовке к семинарскому занятию
- Проблема экспертной оценки знания
- «Организация как социальная технико-экономическая система»
Записи из других категорий
- Восточный гнозис: система санкхья-йоги
- Заголовок в структуре текста современной региональной газеты
- О системном статусе биосферы и проблемах глобальной экологии
- Программа вступительного экзамена в аспирантуру по философии Рассмотрена и одобрена на заседании нтс ао «цнити «Техномаш»
- Ватаману вера Алексеевна Особенности современной музыкальной журналистики (на примере изданий Америки, Великобритании и России) выпускная квалификационная работа по направлению «Журналистика»