Отчет «Рынок виртуальной реальности в России 2016»
Скачать:
Зарегистрируйтесь для скачивания
3
Modern Media Research Institute (MOMRI) представляет отраслевой отчет «Рынок виртуальной реальности в России 2016».
В течение последних трех лет мы занимаемся анализом рынка виртуальной реальности в России и мире как одного из наиболее перспективных на ближайшее десятилетие как с точки зрения развития технологий, так и с точки зрения контента.
Наблюдая за формированием VR индустрии, оценивая темпы и направления ее развития, мы считаем прогнозы достижения объемов глобального рынка виртуальной реальности в $30 млрд к 2021 году вполне реалистичными.
2016 год стал во многом определяющим для VR индустрии: вышли потребительские версии VR гарнитур от Oculus, HTC, Google и Sony, а многие крупные игровые издательства и студии выпустили или анонсировали VR игры различных жанров и форматов. Во многих странах, включая Россию, были созданы первые отраслевые объединения, целью которых стала консолидация маркетинговых и контентных активов, выработка единых технологических стандартов.
В России мы наблюдаем во многом те же тенденции, что и в других странах. Более того, анализ развития событий на российском рынке виртуальной реальности в
2016 году позволяет сделать прогноз, что российские компании могут претендовать на заметное место на мировом VR рынке.
Modern Media Research Institute (MOMRI) представляет отраслевой отчет «Рынок виртуальной реальности в России 2016».
В течение последних трех лет мы занимаемся анализом рынка виртуальной реальности в России и мире как одного из наиболее перспективных на ближайшее десятилетие как с точки зрения развития технологий, так и с точки зрения контента.
Наблюдая за формированием VR индустрии, оценивая темпы и направления ее развития, мы считаем прогнозы достижения объемов глобального рынка виртуальной реальности в $30 млрд к 2021 году вполне реалистичными.
2016 год стал во многом определяющим для VR индустрии: вышли потребительские версии VR гарнитур от Oculus, HTC, Google и Sony, а многие крупные игровые издательства и студии выпустили или анонсировали VR игры различных жанров и форматов. Во многих странах, включая Россию, были созданы первые отраслевые объединения, целью которых стала консолидация маркетинговых и контентных активов, выработка единых технологических стандартов.
В России мы наблюдаем во многом те же тенденции, что и в других странах. Более того, анализ развития событий на российском рынке виртуальной реальности в
2016 году позволяет сделать прогноз, что российские компании могут претендовать на заметное место на мировом VR рынке.
Ещё в «Отчет»
- «Формирование нравственных качеств личности школьника в процессе работы с текстом художественного произведения на уроках литературы»
- Отчет о работе сектора археологии
- Методология глобализации
- Отчетов из пп «Парус. Сведение отчетности» в текстовом формате и загрузке их в пп «web-консолидация»
- Россия: национальный вопрос. «Самоопределение русского народа – это полиэтническая цивилизация, скрепленная русским культурным ядром»
Записи из других категорий
- Оценочные средства для контроля успеваемости по учебной дисциплине М
- Стивен Д. Левитт Стивен Дж. Дабнер friconomics фрикономика мнение экономиста-диссидента о неожиданных связях между событиями и явлениями
- Планы семинарских занятий по курсу «Социология» для студентов всех форм обучения
- Русская философия сравнительно позднее образование нашей национальной культуры, хотя предпосылки ее появления уходят далеко вглубь российской и славянской истории
- Конкурса «Учитель года России-2003»