Пальчиковые игры



страница9/12
Дата21.09.2018
Размер0.59 Mb.
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12
Перетягивание каната

(русская игра)

Оборудование: канат с отмеченной серединой.

Две команды по 10-20 человек берутся с разных сторон за канат. В центре поля чертят разделительную полосу, с которой совмещают середину каната.

Обе команды начинают тянуть канат на себя. Кто перетянет, тот и победит.

Правила игры. В командах должно быть одинаковое количество участников.

Кто кого

(русская игра)

Оборудование: снежный ком.

Соревнуются парами. Двое ребят встают напротив друг друга так, чтобы снежный ком оказался между ними. Взявшись за руки, они тянут друг друга к себе, стараясь повалить на снежный ком.

Кто первым коснётся кома грудью, тот выбывает из пары, а его место занимает следующий игрок.

Белый мяч и чёрный мяч

(азербайджанская игра)

Оборудование: два мяча из войлока или шерсти белого и чёрного цвета.

Играющие делятся на две равные команды. В каждой команде выбирается ведущий. Одному ведущему дают мяч белого цвета, другому – мяч чёрного цвета.

По первому сигналу ведущие бросают свои мячи как можно дальше. По второму сигналу по одному игроку из каждой команды бегут за своим мячом. Победитель, т.е. тот, кто быстрее принёс мяч ведущему своей команды, получает очко. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

Правила игры. Бросать мяч и бежать за ним можно только по команде. Мяч бросать надо как можно дальше.

Отдай платочек

(азербайджанская игра)

Оборудование: два платочка.

Играющие делятся на две группы и выстраиваются в шеренгу друг против друга, держа руки за спиной. В центре между шеренгами стоит один игрок. В каждой команде выбирают ведущего, которому дают платочек. Ведущий проходит позади своей команды и незаметно вкладывает платочек в руку одному из детей. После этого игрок, стоящий в центре, даёт команду: «Отдай платочек!». Дети с платочками должны выбежать и отдать платочек ведущему. Побеждает тот, кто быстрее отдаст платочек. Команда, набравшая больше очков, побеждает.



Правила игры. Бежать и отдавать платочек можно только по сигналу. Платочек надо каждый раз давать разным детям.

Изюминка

(азербайджанская игра)

Оборудование: мячи.

На площадке чертится круг (диаметр круга зависит от количества играющих). Дети делятся на две равные группы. По жребию одна команда входит в круг, вторая остаётся за кругом. Нескольким игрокам второй команды даются мячи, но так, чтобы стоящие в кругу не знали, у кого мяч. Дети с мячами условно нумеруются так, чтобы номер каждого игрока знали только игрок и водящий. Все ходят по кругу. Водящий называет номер одного из игроков. Тот быстро бросает мяч, стараясь осалить игрока, находящегося в кругу. Осаленный игрок выбывает из игры. Если кидавший мяч не попадает в игрока, то он сам выбывает из игры, а мяч передаёт другому игроку.

Игра продолжается до тех пор, пока в команде останется один человек.

Правила игры. Бросает мяч с места только тот игрок, чей номер назвал водящий.

День и ночь

(азербайджанская игра)

На некотором расстоянии друг от друга проводятся две линии. У одной линии выстраиваются мальчики, у другой – девочки. Ведущий встаёт между ними. Команда мальчиков –«Ночь», а команда девочек –«День». По команде «Ночь!» мальчики ловят девочек, по команде «День!» девочки ловят мальчиков.



Правила игры. Осаленные игроки переходят в команду соперника.

Дети и петух

(азербайджанская игра)

Один из игроков изображает петуха. Петух выходит из своего дома, ходит по площадке и три раза кукарекает. Игроки в ответ:



Петушок, петушок,

Золотой гребешок,

Масляна головушка,

Шёлкова бородушка!

Что так рано встаёшь –

Детям спать не даёшь?

После этого петух опять кукарекает, хлопает крыльями и начинает ловит детей, которые, выйдя из своего домика, бегают по площадке. Если игрок не сможет поймать ребят, то он опять изображает петуха.



Правила игры. Петух начинает ловить, а дети убегать только после повторного кукарекания. Ловить детей в их домике нельзя.

Пастух

(армянская игра)

Из числа играющих детей выбираются пастух и волк, остальные – овцы. Чертится линия – ручеёк, по одну сторону от которого собираются пастух и овцы, по другую сторону сидит волк. Овцы стоят позади пастуха, обхватив друг друга за пояс.

Волк обращается к пастуху: «Я – волк горный, унесу!». Пастух отвечает: «Я – пастух смелый, не отдам!»

Услышав «не отдам», волк перепрыгивает через ручей и старается дотянуться до овец. Пастух, расставив руки в стороны, защищает овец от волка, не позволяя ему дотронуться до них. В случае удачи волк уводит добычу с собой. Игра начинается сначала, но меняются роли.



Правила игры. Волк переходит линию только после слов не отдам. Овца, до которой дотронулся волк, должна без сопротивления идти за волком.

Взятие в плен

(армянская игра)

После жеребьёвки участники двух команд становятся в две шеренги на расстоянии 3-5м друг от друга. Каждый ряд в своей правой стороне чертит на расстоянии пяти-шести шагов круг диаметром 2,5м – это убежище для пленников.

Получив право начать игру, первый номер одной команды подбегает к первому номеру другой команды и становиться перед ним. Тот вытягивает одну руку, чтобы противник ударил его по ладони, и тут же готовится в беге поймать его. Игрок из первой команды ударяет три раза по вытянутой руке соперника, стараясь после третьего удара быстро и ловко убежать на своё место. Если ему не удастся убежать, он попадает а плен. После первых номеров соревнуются вторые номера команд. Победителем становится та команда, которая смогла взять а плен больше соперников.

Правила игры. Игрок вытягивает вперёд руку, не сгибая её в предплечье. Ударять три раза по ладони можно снизу или сверху. Не рекомендуется ударять выше локтя. При преследовании нельзя толкать противника.

Вариант. В конце игры можно освобождать пленных. Это делает игрок, уверенный в своих силах. Он, ударив три раза о руке противника, бежит в сторону убежища и, хлопая рукой по руке каждого пленника, освобождает всех из плена, затем бежит на своё место. Преследователь в этом случае имеет право опять ловить убегающих и снова пленить их.

Правила игры. Пленные не должны выходить за пределы круга навстречу освободителю. Освобождённый из плена игрок сам может стать освободителем. При освобождении пленных или при преследовании игроков остальные участники игры не имеют право вмешиваться. Нельзя забегать за черту другой команды.

Беспокойный мяч

(армянская игра)

Оборудование: мяч.

В центре поля чертят большой круг диаметром 3-4м. Играют две команды: одни – защитники, другие – нападающие. Защитники входят в круг, а нападающие окружают их чертой, отойдя друг от друга на одинаковое расстояние. Получив мяч от ведущего, они три раза подряд перебрасывают мяч над кругом. Это условие для начала игры. В это время нападающие не имеют права ударять находящихся в кругу, а те не могут прыгать и ловить мяч.

После трёх перебросов мяча нападающие стараются уловить момент и ударить по кругу. Кто находится в кругу, старается избежать ударов – защищается, т.е. ловит мяч или стремится удержать его в кругу. В случае удачной защиты играющие меняются ролями.

Правила игры. Если удар нападающих достиг цели и мяч вылетел из круга, то защитник, в которого попал мяч, выбывает из игры. Если мяч не достиг цели, из игры выходит тот нападающий, который бросал мяч.



Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12


База данных защищена авторским правом ©znate.ru 2017
обратиться к администрации

    Главная страница