Пальчиковые игры



страница6/12
Дата21.09.2018
Размер0.59 Mb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
Палочка-выручалочка

(русская игра)

Оборудование: деревянная, ярко окрашенная палочка длиной 50-60см, диаметром 2-3см.

Дети выбирают водящего считалкой. Водящий закрывает глаза и встаёт лицом к стенке. У стены рядом с ним помещают палочку-выручалочку.

Водящий берёт палочку, стучит ею по стене и говорит: «Палочка пришла, никого не нашла. Кого первым найдёт, тот за палочкой пойдёт». После этих слов он идёт искать детей. Заметив кого-то из играющих, водящий называет его громко по имени и бежит к палочке, стучит по стене, кричит: «Палочка-выручалочка нашла… (имя игрока)».

Так водящий находит всех детей. Игра повторяется. Водящим становится игрок, которого нашли первым.

Но игрок, которого нашли, может добежать до палочки-выручалочки раньше водящего со словами: «Палочка выручалочка, выручи меня» - и постучать по стене. Затем он должен бросить её как можно дальше от стены и, пока палочку ищет водящий, спрятаться. Водящий опять быстро бежит за палочкой и повторяет действия, описанные выше.

Правила игры. Нельзя подсматривать, когда дети прячутся. Водящий должен говорить слова медленно, чтобы все дети успели спрятаться. Искать детей водящему следует по всей площадке, а не стоять возле палочки. Дети могут перебегать с одного места укрытия в другое, пока водящий ищет палочку и возвращает её на место.

Вариант. Дети могут выручать игрока, которого нашли. Кто-то из игроков незаметно выходит из укрытия, быстро бежит к палочке и со словами: «Палочка-выручалочка, выручи… (называет по имени того, кого выручает)» - стучит ею по стене. Затем палочку бросает как можно дальше. Пока водящий ищет её, дети прячутся.

Филин и пташки

(русская игра)

Играющие выбирают филина. Он уходит в своё гнездо, а дети тихо, чтобы не услышал филин, придумывают, какими птицами они будут в игре (их голосу они должны будут подражать). Например: голубь, ворона, галка, воробей, синица, гусь, утка, журавль.

Птицы летают, кричат, останавливаются и приседают. Каждый игрок подражает крику и движениям той птицы, которую он выбрал.

На сигнал «Филин!» все птицы стараются быстрее занять место в своём доме. Если филин успеет кого-то поймать, то он должен угадать, что это за птица. Только верно названная птица становится филином.



Правила игры. Дома птиц и дом филина нужно располагать на возвышении. Птицы улетают в гнездо по сигналу или как только филин поймает одну из них.

Краски

(русская игра)

Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки – краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяину, он приглашает одного из покупателей.

Покупатель стучит:

-Тук, тук!

-Кто там?

-Покупатель.

-Зачем пришёл?

-За краской.

-За какой?

-За голубой.

Если голубой краски нет, хозяин говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!». Если же покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе.

Идёт второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который набрал больше красок. Если покупатель не отгадал цвет краски, хозяин может дать более сложное задание, например: «Скачи на одной ножке по голубой дорожке».

Правила игры. Хозяином становится покупатель, который угадал больше красок.

Вариант. Если покупатель отгадает цвет краски, краска убегает – покупатель бежит за ней. Если покупатель догонит краску, то забирает её себе. Если же не поймает – краска садится к другим краскам и придумывает себе новый цвет.

Горелки

(русская игра)

Играющие встают парами друг за другом. Впереди всех на расстоянии двух шагов стоит водящий – горелка.

Играющие нараспев говорят слова:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло.

Стой подоле,

Гляди на поле,

Едут там трубачи

Да едят калачи.

Погляди на небо:

Звёзды горят,

Журавли кричат:

-Гу, гу, убегу.

Раз, два, не воронь,

А беги, как огонь!

После последних слов дети, стоящие в последней паре, бегут с двух сторон вдоль колонны. Горелка старается запятнать одного из них. Если бегущие игроки успели взять друг друга за руки, прежде чем горелка запятнает одного из них, то они встают впереди первой пары, а горелка вновь «горит». Игра повторяется.

Если горелке удаётся запятнать одного из бегущих в паре, то он встаёт с ним впереди всей колонны, а тот, кто остался без пары, «горит».

Правила игры. Горелка не должен оглядываться. Он догоняет убегающих игроков сразу же, как только они пробегут мимо него.

Кот и мышь

(русская игра)

Играющие (не более пяти пар) встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход – нору. В одном ряду стоят коты, в другом – мыши.

Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном сцепленными руками играющих. Как только кот поймал мышь, играющие встают в ряд. Начинает игру вторая пара. Игра продолжается, пока коты не переловят всех мышей.

Правила игры. Коту нельзя забегать в нору. Кот и мыши не должны убегать далеко от норы.

Пятнашки

(русская игра)

Играющие выбирают водящего – пятнашку. Все разбегаются по площадке, а пятнашка их ловит.



Правила игры. Тот, кого пятнашка коснётся рукой, становится пятнашкой.



Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12


База данных защищена авторским правом ©znate.ru 2017
обратиться к администрации

    Главная страница