Н. Н. Епифанова физическое воспитание и спортивная игровая деятельность студентов в вузе учебное пособие



страница30/52
Дата30.07.2018
Размер3.62 Mb.
ТипУчебное пособие
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   52

2.7.2. Системы розыгрыша

В практике проведения соревнований по спортивным играм применяются две основные системы розыгрыша: круговая и с выбыванием (олимпийская система). Иногда прибегают к применению смешанной системы, в которой соединены последовательно первая и вторая. В практике чаще встречается проведение соревнований на первом этапе с выбыванием (отсеиванием), а на заключительном этапе – по круговой системе (для определения места каждой команды).

При выборе той или иной системы учитываются задачи, которые стоят перед соревнованием, уровень подготовленности команд, сроки проведения, наличие спортивных баз, материальное обеспечение участников.

Круговая система

При круговой системе все команды или участники встречаются друг с другом. В зависимости от условий положения и количества участников соревнования могут проводиться в два или несколько кругов с таким расчетом, чтобы каждая команда провела одинаковое количество встреч на своем поле и на поле противника. Победительницей считается команда, которая набирает большее количество очков (имеет большее количество выигранных встреч). По этому же принципу определяются и последующие места, занятые командами или участниками.

Круговая система позволяет точно определить силы команд, исключает элемент случайных проигрышей, позволяет определить место каждой команды. Недостатками этой системы являются длительное время проведения соревнований, большие материальные затраты, связанные с проживанием участников и их переездами. Эта система не позволяет охватить большое количество команд.

Календарь игр по круговой системе составляется следующим образом. При проведении жеребьевки каждой команде присваивается определенный номер. После этого составляются пары соперников на каждый игровой день. Вначале определяются количество игровых дней и общее количество встреч для того, чтобы составить расписание игр.

Количество встреч определяется по формуле: х = А (А-1), где
х – количество встреч, А – общее количество команд.

При нечетном количестве участвующих команд количество календарных дней будет равно количеству участников, при четном – на один меньше. Очередность встреч при круговой системе определяется по специальной таблице, которую можно составить двумя способами: с чередованием полей и без чередования полей.



Первый способ (с чередованием полей)

В этом способе команда, которая стоит в паре первой, играет на своем поле. Для составления таблицы всегда берется нечетное количество участников и чертится соответствующее число вертикальных линий. Внизу под первой линией ставится первый номер, а остальные номера вписываются по порядку змейкой. В результате справа и слева от вертикальной линии будут располагаться участники одного дня соревнований. Для примера составим календарь для пяти команд:







4

5




4

3

5

4

1

5

5

2

1

3

2

4

1

2

3

Команды, номера которых вписаны снизу и сверху вертикали, будут в этот день свободными от игры. Если количество команд будет четным, то к команде, не играющей в данный день, подставляется очередная цифра, равная последней – четной (6), и в строчку записываются пары. В нашем примере для пяти команд календарь игр будет выглядеть так:

1-й день 1–0 5–2 4–3

2-й день 0–4 2–1 3–5

3-й день 2–0 1–3 5–4

4-й день 0–5 3–2 4–1

5-й день 3–0 2–4 1–5

Для шести команд календарь проведения игр будет таким:

1-й день 1–6 2–5 3–4

2-й день 6–4 5–3 1–2

3-й день 2–6 3–4 4–5

4-й день 6–5 1–4 2–3

5-й день 3–6 4–2 5–1

Второй способ (без чередования полей)

Второй способ используется в тех случаях, когда смена полей не имеет значения или когда игры проводятся на одной площадке. Таблица составляется для четного количества участников; если количество участников нечетное, то вместо следующего четного номера ставят ноль.

Принцип составления таблицы следующий. Все участвующие команды делят пополам, и номера команд записывают вертикальным столбцом в два ряда. Первая половина номеров, начиная с первого, записывается сверху вниз, а последующая – снизу вверх. Номера, попавшие рядом, составляют пары первого игрового дня. Для определения второго и последующих игровых дней в таблице первый номер оставляют на месте, а остальные передвигают на одно место по кругу против движения часовой стрелки.

Календарь игр для 7 команд:

1-й день 2-й день 3-й день 4-й день 5-й день 6-й день 7-й день

1–0 1–7 1–6 1–5 1–4 1–3 1–2

2–7 0–6 7–5 6–4 5–3 4–2 3–0

3–6 2–5 0–4 7–3 6–2 5–0 4–7

4–5 3–4 2–3 0–2 7–0 6–7 5–6
При участии большого количества команд и возникновении необходимости проведения соревнования в ограниченные сроки календарь встреч составляют с разбивкой команд на предварительные подгруппы. В этом случае часто прибегают к рассеиванию команд. В каждую подгруппу включают победителей предыдущего розыгрыша.

Остальные участники определяются жребием. В каждой подгруппе игры проводят по круговой системе и определяют место каждого участника. Занявшие первые места играют между собой и т. д.

Иногда применяют и другой вариант. Участники, занявшие 1-е и 2-е места, образуют первую – финальную группу, где разыгрывают места по круговой системе; 3-е и 4-е места образуют вторую финальную группу; 5-е и 6-е – третью и т. д. В некоторых случаях (в зависимости от положения о соревнованиях) очки, набранные в отборочных играх (в подгруппах), засчитываются при розыгрыше в финальной группе.

В играх результаты оцениваются определенным количеством очков. Там, где может быть ничейный результат, за победу начисляют 2 очка, за ничью – 1, за поражение – 0.

В баскетболе, где не может быть ничейного результата, за победу начисляют 1 очко, за поражение – 0 очков.


Каталог: new -> SubjectFGOS
new -> Концепция краевой системы поиска, поддержки и продвижения талантливых детей и молодежи в Красноярском крае на 2016-2020 года
new -> Проблема преображения человека в философии
new -> Программа минимума кандидатского экзамена по специальности
SubjectFGOS -> Глоссарий по социологии Абсолютная бедность
SubjectFGOS -> Лекция первая. Вводная лекция Лекция вторая. Античная философия
SubjectFGOS -> Математическая логика и теория алгоритмов
SubjectFGOS -> Содержательный блок


Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   52


База данных защищена авторским правом ©znate.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница